剧情是好还是坏、赤鬼青鬼都是鬼——《原神》关于剧情、关于一斗随笔
最近有一位小伙伴发私信给我说,他最近在短视频上看到了有关于《原神》的一个小剧场,讲的是青鬼和赤鬼的故事。他觉得那个小短片做得相当好,故事也非常的有童心和有趣,为此他入坑了《原神》,为此他抽了一斗。只是到了后来,他却在玩家社区里看到了一些言论,说这个小故事很幼稚。因此而疑惑,他觉得这则小故事写得很可爱啊,为什么他们那社区里面的那些人会反感这样的故事呢?到底什么才算是好剧情呢?你看我说了那么多剧情解析视频,发现我也有玩过《原神》啊,想我出个视频来聊一聊。
问得好!我先给出一个我自己对于《原神》剧情的结论:那我先蒙,先不说他的剧情是好还是坏,因为它很复杂。不过有一点是可以肯定的,那就是为米哈游写剧情的那位,嚯,那些剧作者们绝对都不是菜鸟,至少他们都有着作为文字工作者的最基本的基本功。这个基本功就是人物在对话的时候,不是那种自言自语式的表达。简单来讲就是你关掉游戏的声音,撇除声优的表演,依旧能从文字对话中感知到人物的大体性格,能感受到有两个人甚至几个人在进行的是对话,而不是为了讲述剧情的自言自语。可能很多人都会觉得这没什么了不起的,但是要做到这一点,可不是光嘴上说说就能达到的。我最近就玩了不少的国产独立游戏以及手机游戏,可以说其中大部分都没有做到这最为基本的,很多人都说的没什么了不起的这么一点。那些游戏书写的人物对话都缺少人物性格和环境影响,会让人觉得是在自说自话,为的只是推进剧情。
而我们在开头所提到的《原神》的剧情很复杂,并不是指它整体诉说的故事框架有多么的复杂,而是复杂在他答疑的过程和结果上。简单来说就是因为它面向的群体更为宽泛,或者应该说它要求能读懂它的群体更为宽泛。所以它不能将故事讲得太过深意,也不能将故事讲得太过肤浅。它必须权衡利弊地停留在这两者之间。这一次关于须弥的剧情啊,那个就是那个新开的那个地图啊,我都有来看。本身有一定阅历的人就会察觉到,剧情切实地是暗讽了一些真实发生的现象的,可并没有传递其他更具深意的内容。那在文字的表面上,它却又做到了使用非常简单的词汇,直接的方式完成了一个看似复杂但其实很简单的故事。这就是我们通常在剧作中会说到的“通顺”,就是这么个道理。《原神》的剧情就是非常通顺的。大多数群体,大多数年龄的人,只要识字,只要接触一些动漫制品,就必定能够看懂《原神》的剧情。而生活阅历稍微丰富一些的人,也能一眼看到剧作者想要表达的另一些内容。
而关于那位粉丝提到的关于一斗的那个小故事被人嘲笑幼稚的事情,其实解释起来并不复杂。毕竟斗子哥的性格特质就是相当单纯的,这则故事想讲述的其实就是,有人喜欢你,就一定会有人讨厌你,不要妄图让全世界都会喜欢你,以免丢掉更珍贵的东西。青鬼赤鬼本质上都是鬼,人们因为逐利的本性而拥戴赤鬼赶走青鬼。这时候才让赤鬼认识到了什么是真正的友谊。就是这么简单的一个像童话传说、类似于民间的那种小故事,没有打打杀杀拯救世界、爱恨情仇的小故事。它不是幼稚,而是单纯,而且这个小剧场做得挺漂亮的。如果一定要问他们为什么不喜欢,唯一的可能也只有是单纯的他们就是不喜欢,这和剧情的好坏是完全没有关系的。最后这个小短片送给斗子哥和那位小伙伴。
OK,我们之后再见,拜拜。