它的魅力究竟在哪儿?——《邪恶冥刻-Inscryption》解读与评价
我们今天一起来聊的是《邪恶冥刻》。这是一款2021年发售的游戏。我并没有在第一时间玩到它,因为我当时手边只有一台索尼的主机,一台工作用的笔记本,那就这样一直拖到了现在。到今天,我们再去讨论《邪恶冥刻》究竟说了一个怎样的故事,恐怕为时已晚,因为已经有很多同道中人将它剖析得十分清晰了。因此我们今天的话题会围绕着另外一个有趣的主题:就是它的魅力究竟在哪?
《邪恶冥刻》是一款电子游戏,毋庸置疑,它是由程序编写而成的,代码与数字就是它的生命。在这之上,这款游戏还弥漫着一股邪恶的氛围。这种邪恶的氛围得益于美术,得益于音效,但最大的功臣其实是游戏的玩法,也就是卡牌游戏。同时可能比较关注这款游戏动向的游戏爱好者们,应该都从许多游戏评测媒体以及国外的一些知名评论人那里,听到了一些或看到了一些评价,大多数评论里都有这样的一句话,就是“表面上的卡牌游戏”。为什么要说它是表面上的卡牌游戏呢?因为大多数的评测人员或评论人们都发现了另一件事情,那就是游戏所带给人的体验,并不是单纯的卡牌玩法的计算与逻辑所带来的体验。卡牌玩法在这款游戏里只是一种表达的手段。塔罗牌大家肯定都知道,我们洗牌、抽牌只是一个过程和手段而已,目的是为了完成预测未来这种与超自然力量相关的意象。《邪恶冥刻》这款游戏也是如此,当我们第一次尝试用献祭卡牌来赢得战斗时,我们就已经落入了制作人员们的圈套了。换句话来说,就是游戏中卡牌的玩法着重打造的是体验,而不是乐趣。当然,我并不是说它不好玩,而是它想要打造的体验与卡牌玩法本身无关。真正有关的是它想要打造与传达的意象。
这种意象被包裹在神秘学与神秘主义的领域当中,是近30年来哲学、社会学以及人类学者们一直在探讨的问题。笼统来说就是万物是否有灵。在《邪恶冥刻》的世界中,它隐隐约约地让我们接受了在那个世界当中万物是有灵的,让我们接受了在这款游戏的世界当中存在着超自然现象。这其实并不稀奇,要知道,在游戏世界里搓个火球,或者遇到一个能和你对话的卡牌,并不是什么新鲜事情,玩家们都见怪不怪了。稀奇的是,游戏将现实世界嵌入了游戏世界的故事当中。起初这样的叙事方法会让我们觉得制作团队想要打造一个 Creepypasta,也就是都市传说一类的故事。直到我们攻克了所有关卡之后,便会发现这个所谓的都市传说已经不仅仅是都市传说那么的简单,它开始让我们慢慢地接受并相信,在一个人为的造物里,巧合、激情与梦想打造了一个真实存在并有序前进的世界。在这个基础之上,我们再去回顾游戏的剧情,就会发现制作人员们还将神秘学与科学并列了起来,并表达了他们对于我们当下这个世界的看法。
简单来说就是一个世界的秩序是建立在科学之上的,建立在物质之上,就像《邪恶冥刻》的世界是绝对有序,代码赋予其生命力的一样。而在这个世界里发生的事情则是神秘的,是泡影一般迷幻与多变的,就像只有在这个世界里才会出现的会讲话的卡牌一样。这便是非常有名的镜子理论,那我们透过一个通道去观察一个世界,我们觉得一张会说话的卡牌非常稀奇。同样的,当其他世界的人透过这个通道来观察我们的世界时,也可能会觉得会飞的鸟、贪吃的猫也很稀奇。在这其中还有一个考量标准,那就是参与其中的人相不相信这个通道的存在,又相不相信自己所观察到的一切,并认可它是一个存在的世界。说起来可能很玄乎,但这是人类的许多许多学者们一直以来在研究、怀疑与猜测的事情。当然,游戏致力于营造的意象,就是让参与其中的玩家们去相信那样的一个世界是存在的,镜子两头的通道是存在的,我们观察的行为也是存在的。不知道大家有没有听说过一部漫画叫《我儿子好像转生去异世界了》,那部漫画所想要打造的也是像这样的意象,只不过相比较于《邪恶冥刻》来说,那部漫画更趋向于浪漫主义的情怀,而不是像这款游戏一样,让神秘学与科学之间来一次碰撞。碰撞的结果显然不是为了证明对错强弱,而是用比较的方式说服一些人,动容另一些人去相信这么一个根本没有任何道理让人相信它存在的世界。
我有一位朋友年纪已经很大了,是一位英国人,现在正在澳大利亚的一所学校教授数学课程。他曾经服务于索尼,职责就是编程。他说他的很多同僚都被逼疯了,是科学技术让他们发了狂,并且戏谑地称呼他们为“弗兰肯斯坦”。所谓的“弗兰肯斯坦”,也是我从他那里听到的这样的说法。那我给大家解释一下,我那位朋友的意思就是,许多技术工作者通常都会带着强烈的科学思想去看待所有能够用逻辑解释清楚的事情,包括了生活当中的一切大小事物,包括了一切有关于思想、有关于理想或梦想的事物。这其中也包括了创作。而他们也会极力地否定任何与科学思想相悖的、无法用逻辑解释清楚的事物。那因此我那位朋友称他们为“弗兰肯斯坦”,也就是“科学怪人”。我曾经也是他口中的怪人,那个时候我对于生活的认识还不够深刻啊。
说这么多,其实我想说的是,我们都知道,现在这个时代是一个科学的时代,科学是许多人的信仰。怎么说呢,《邪恶冥刻》它所想要做到的,就是用科学的方式说服我们,去理解或接受一些不存在于科学词典里的事物。并且它将神秘学与科学结合起来的样子,像极了学者罗素口中的神秘主义,像极了他口中神秘学与科学的关系。可以说,这就是《邪恶冥刻》这款游戏的最大魅力。
《邪恶冥刻》值得表扬的地方有很多,比如第一幕里阴沉与幽暗的氛围,以及充满转折的第二幕,和令人疑惑并为之动容的第三幕。但这些都比不上它的主旨,也就是我们刚刚讲到的那些。很难想象,这是一个小团队制作出来的游戏。就像大家现在正在听着的这首背景音乐一样,它有着十足的浪漫主义时期古典摇篮曲的味道,但同时它又是流行的,并且还是电子的。如果我们用上面的方法来思考一下的话,也就是这首曲子的出现,究竟是一种巧合还是必然呢?就像用卡牌建立的玩法一样,用卡牌这种最能勾起神秘学里种种古老意象的方式,来引导我们承认它们一样,那是巧合还是必然呢?那么你又相不相信一个人为的、充满了激情与梦想的造物中存在一个事件,它可能是真实存在的吗?
OK,我们今天就先聊到这儿,之后下一步游戏再见了,拜拜。